经历几秒钟的黑屏,你出生在了一片寒冷之地。
四周松树三三两两错落,一眼望不到头的冰川延伸到天边。你摸摸树干,逗逗企鹅,不知道下一步要做什么。
过了几分钟,你死了,死因是饥饿,卒年16岁。
《华夏人生》是一款多人在线生存游戏,它和《希望之村》一样,基于国外开发者JasonRohrer的开源游戏"ONEHOURONELIFE",除了+以上的原物品外,又加入了56个民族风格的物品和角色。
在游戏里,1分钟相当于现实中的1年,角色们只能活60年,然后回归大地怀抱,开始下一轮的人生。
你可以转生成母亲(夏娃),一手建立起文明;也会随机投胎成嗷嗷待哺的婴儿,继承家族传承,将生产力一代代推进下去。
更多的时候,新手会在满腹迷茫中迎来死亡。
《华夏人生》是这么一款短暂而漫长的生存游戏,长度由每一个玩家决定。
吃饱是活下来的第一步。游戏中的提示很少,如果你是始祖,游戏里没有现成的生产工具,要先找到石头木枝,经历复杂的捡起、下滑等步骤生火;随后,慢慢学会安家扎营,烧碗种地,打铁织布。
要生火,就要先把这堆道具都做出来
繁杂的合成公式和投胎方式保证了自由而富有深度的游戏体验,甚至很多老玩家也不能完全记住每一个工具的做法;也成为了将新玩家拒之门外的一道门槛。
当完成基本的物资收集,成年的女性就要急匆匆迎来家族传承的第一步,也是游戏中最重要的玩法之一:生孩子。
生孩子只是开始,成年的女性要喂养照顾婴儿(其他玩家),婴儿在成长到拥有劳动力之前,只能依靠母亲的拉扯长大。
十分真实的是,婴儿的名字由母亲来取,你是叫“王力宏”还是“哈哈哈狗蛋”全在妈妈的一念之间,或者取决于她手边有些什么东西;
刚出生时没有办法好好表达——即使你准备发出文采斐然的一大篇降生感言,也只能打出简单的词。
对物资不够的母亲和婴儿而言,出生后的每一分钟都是在与饥饿、野猪、*蚊子斗争,每一个无意中找到的醋栗都十分珍贵。
四处寻找食物的母亲比比皆是,一回过神发现孩子已经饿死,只留一堆尸骨。
两代人的传承只能依赖一代代横死中学会的经验,如果足够幸运、努力和富有,孩子长大后会再生孩子,走过原始社会、铁器时代、蒸汽时代,步入电力时代。
来自玩家空空
如果不愿意养孩子,也可以把他送到孤儿院——这也是游戏里颇有深意的地方:玩家们齐心合力建设温馨的孤儿院,有人开始肆意破坏拆除引熊,恢复者阵营和破坏者阵营便展开了漫长的拉锯战,孤儿院在毁灭和重建中一次次变样;没有生存压力的情况下,一部分杀人魔肆意破坏规则,竞技场和孤儿院尸骨累累。
当然了,这样的传承模式难度太高,太考验玩家的责任感和技术——于是游戏里还设置了“继承存档”的玩法,自然老死的夏娃可以算一次存档,让你自己能接续自己的文明。还可以坐飞机吃花投胎,和朋友(或者小号)一起肝个几十代。
来自玩家伊丽莎白★秋秋
由此,不少玩家也会在论坛遇到曾经上辈子的有缘人,嘿,你当时就眼睁睁看着我撒手人寰!
也有玩家会晒出自己长长的族谱,分享每一代的遗言。
来自玩家宁
或许当玩累了,你站在家族的累累枯骨中,叹息往昔荣光。那时你们家是附近河流领域最大的一个村落,你们占领了树林,做出了马车,造了架飞机。
你生下孩子,将他养大,步入晚年。
然后平静地离开世界。
来自玩家安萤火
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