时隔一年,Epic商店又一次火了,当然这次并不是由于什么锁区或是游戏独占,而是超级大作三连送,似乎从《天国:拯救》开始Epic已经不满足于送一些小游戏供玩家把玩,而是拿出了大作让玩家白嫖。《正当防卫4》、《GTA5》与《文明》的免费,一夜之间让“白嫖*”猛然成为了游戏圈第一大*,而证据便是免费游戏更新时候被挤爆的服务器。
并且最近无论是贴吧还是各类单机论坛,就算是steam的评论区你都能看见一些称赞Epic的言论,要知道一年前关于Epic商店的口碑可完全不是这样的。去年的4月份正是Epic被骂最严重的时候,先是宣布对国内玩家的锁区*策,后是《无主之地3》与《地铁离去》的限时独占行为,让很多国内玩家都十分不满Epic,即便是5月解除锁区后玩家言论也没有太多改善。
从“万人唾弃”变成“万人敬仰”
我在去年4月份曾写过一篇名为“众大作纷纷倒向Epic,Steam凉凉?其实获利最大的是玩家”的文章,我当时在文章中认为Epic将在不久解锁国区,并且由于竞争原因玩家会因此受益,而这个观点如今算是真正应验了。
当然我没想到的是,面对口碑的崩溃,EPIC居然用了最简单的也是最暴力的方式——“打钱”。首先是国区刚刚解锁时的《无主之地3》,由于优惠券与国区活动的存在,游戏刚刚发售就被打成了“骨折”以至于发行商要求紧急下架并且不参与促销。
并且除了折扣之外,Epic也在每周不间断地赠送游戏,虽然开始只是送一些无关痛痒的小游戏,但是自从《天国:拯救》开始《蝙蝠侠》和《正当防卫4》这种大作也开始加入了白嫖阵营。
也正是由于Epic的这种不遗余力讨好玩家的做法,才使得口碑不断回升,真正从“万人唾骂”变成了“万人敬仰”。
潜能无限,但仍需打磨
作为一个年轻的平台,虽然Epic坐拥虚幻引擎能让其在竞争中获得一定优势,但是依然不能凭借这点微弱的优势完全成为霸主。而作为后起之秀,Epic平台最大的对手不必多说自然是Steam。
Steam的成功不光源自于它的游戏多,更重要的是Steam一直在努力营造良好的生态环境和优秀的玩家服务。创意工坊、玩家社区、评论系统、鉴赏家等等,这些都是让玩家甘心留在这个平台的原因。而将玩家留下后,才能更好地对他们售卖游戏,最典型的就是大家一直挂在嘴边的“喜加一”习惯,其实就是平台养成的。
而作为学习者的Origin为模拟人生配备的模拟工坊便是一个小型的创意工坊,玩家可以上传自己的房屋和人物作品与他人分享。因此,几乎没有任何社区生态的Epic很难在一朝一夕就赶上Steam。
结语
而竞争通常也能给市场带来更多的活力,除去Epic的解锁国区以及疯狂送游戏以外,Steam也越来越注重用户在平台的使用体验,并且也开始频繁赠送一些优质的小游戏。虽说这并不能全部归功于Epic,但至少Epic还是给了Steam不小的压力。
不过不管怎么说,平台大战也好,脱离Steam也好,未来的游戏圈可能不会再是Steam一家独大的情况,这对于玩家来说并不是什么坏事,更多的竞争自然会促进各家的服务水平上涨,抽成下降,有利于玩家,也有利于开发商,自然也是对行业有促进作用的。并且作为玩家来说,明明可做“多选题”为何还非要去做“单选题”呢?