前言
游戏剧情大纲,我个人认为,主要包括以下7大要素,分别为:、、、、、、。下面将具体阐述。
一、世界观
世界观,是人们对世界的总体看法和认识。说通俗点就是各类世界设定,例如:
1、时代观:故事所处的时代,远古、古代、近代、现代、未来?时代观也往往和游戏题材挂钩,如科幻、魔幻、武侠、仙侠、神话、蒸汽朋克、赛博朋克、后启示录、超未来等。例如武侠题材的时代观往往是中国古代时期。
2、宇宙观:宇宙是如何生成的,这个世界是如何运作的,有几个太阳,几个月亮等。
3、空间观:例如这个世界有几块大陆。
4、自然观:每个大陆的的自然景观,如包括的山川河流、气候(热带、温带、寒带)以及各类地形。
5、社会观:有哪些国家、种族、势力,社会阶级等。
6、宗教观:有哪些神址和信仰。
7、历史观:大事记编年史,各个民族和国家对以前发生的历史的总体看法和认识。
8、道德观:例如某个种族的人倾向于何种价值观?例如丛林法则、弱肉强食等等。
9、人文观:建筑、服饰、文化、科技的发展程度、交通和通讯工具等。
10、力量体系:这个世界的强者或者实力是如何划分的。如《圣斗士星矢》中,圣斗士的级别就有青铜-白银-*金;再例如《斗破苍穹》中的实力级别分为斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝等级别。
11、其他还包括种族设定、怪物设定、NPC设定、势力设定等等较为详细的设定内容。
等等。
为什么要设定这些内容?个人认为主要有以下几个原因:
1、后继工作没法展开
例如人文观就决定了游戏中主要职业、角色、甚至怪物的造型和穿着是怎样的;时代观就决定了游戏的题材是怎样的等等;这部分内容缺失,会导致后继程序、美术、策划的工作没法顺利展开,项目很难推进下去。
2、游戏风格不能统一
没有世界观作为指导,会导致游戏风格没法统一。这方面主要影响到很多游戏的细节上。假设没有世界观的指导,策划A设计的职业有法师、术士等西方奇幻题材的职业;策划B却将各类道具名称,如药品等命名为大还丹、大力丸等东方武侠题材的名称……。这种现象就是因为缺少世界观作为标准导致的,会造成游戏出现诸多细节问题,并进而导致游戏整体风格的不协调和不统一。最后的结果要么是因为没有标准导致互相扯破,要么不得不进行大量的返工修改。
二、哲学主题
其次是哲学主题,也就是作品想要表达的主要的思想哲学观点,例如友情的宝贵?对人类未来的忧思?爱情的伟大?追逐梦想?仅举几例:
《异域镇*曲》:探讨生命的价值和存在的意义;
《创世纪》系列:游戏中首创美德系统,中世纪骑士的八大美德融入其中;
《质量效应》系列:对人和机器人相处的深邃思考,以及末日情节带来的对人类未来的忧思;
《辐射》系列:末日情节带来的对人类未来的忧思和思考;
《博德之门》系列:DD体系是西方神话体系架构的折射;
《文明》系列:整个人类文明史的模拟和观察;
《永恒之柱》:探讨灵*转世、善恶报应、灵*不死等哲学思想;
《模拟人生》:现实生活的贴近