针对元宇宙和虚拟内容领域,热点讯息层出不穷,每周日「新声Pro」将持续更新此前一周全球范围内该领域有价值的动态和观点。
整理|范佳恒
1.ThSandbox开发公司组建开放的元宇宙联盟
几家Wb3公司已经联合起来,试图建立一个开放且无边界的元宇宙,称为OMA3(OpnMtavrsAlliancforWb3)。该联盟表示,它旨在解决新生元宇宙的关键难题,包括保护用户拥有的信息自由。
与AnimocaBrands结盟的项目包括AlinWorlds、DapprLabs、Dcntraland、StarAtlas和ThSandbox。该联盟还包括DAO框架开发商Wivity、VR和游戏开发商Spac,以及区块链游戏公司Upland。
在此之前,微软、Mta、阿里巴巴和索尼等公司已经宣布成立一个名为元宇宙标准论坛(MtavrsStandardsForum)的联盟。这些公司之前不允许用户在不同应用程序之间自由保存和传输他们的数据。
OMA3在一篇博客中说:「我们相信一个没有围墙的元宇宙,各个平台相互连接且完全可互操作。」该组织表示,它正在邀请所有基于区块链的元宇宙公司加入该联盟。
AnimocaBrands是一家区块链和游戏公司,创建了SAND和REVV代币,并发布了ThSandbox和CrazyKings等热门游戏。本月早些时候,该公司宣布通过LibrtyCityVnturs、KingswayCapital、AlphaWavVnturs和其他公司筹集了万美元,以实现其开放虚拟世界的愿景。
2.CBS为热门剧集《幽灵》推出元宇宙游戏
CBS在虚拟游戏平台Dcntraland中,为其热门剧集《幽灵》(Ghost)的粉丝推出了身临其境的体验。
该游戏将于9月上线。这个游戏允许粉丝和他们自己设计的化身在剧中闹*的WoodstonMansion进行沉浸式旅程,以解决难题、承担任务并获得限量版、可收藏的NFT。
此举旨在为《幽灵》第二季回归预热。《幽灵》是CBS在-22排名第一的新剧集,也是Paramount+排名第一的喜剧。.
「我们一直在寻找创新方法来拓宽CBS节目的观众,《幽灵》拥有大量粉丝、出色的角色和广阔的环境,很适合元宇宙,」CBS总裁兼首席营销官MikBnson说。
CBS表示,「幽灵元宇宙」SummrofGHOSTS沉浸式营销活动的一部分,旨在纪念刚刚结束的第一季和为今年秋天到来的第二季预热。
3.关于元宇宙,ScondLif和Roblox高管的建议
近日,开发了《ScondLif》的林登实验室创始人PhilipRosdal,Roblox的CTODanilSturman,在《MIT科技评论》主办的一场论坛上,讨论了元宇宙的未来。
PhilipRosdal认为,目前的元宇宙几乎全部是炒作和胡说八道,企业完全不用担心现在不加入就会错过什么。对于在如何创造协作体验以及VR设备等方面的挑战,PhilipRosdal和DanilSturman都从各自的角度分享了他们的经验。
Rosdal说,ScondLif有几个独特且重要的功能。一是用户实时构建一切。「第二人生最基础的元素,就是你用鼠标或者伸出手,点击和拖动的东西,」他说。「人们可以坐在一起,共同构建一个空间。」
「这是一次很棒的经历。《第二人生》的虚拟世界,是一个大家共同分享的大世界,而不是一堆不同的高度调谐的过滤气泡。」
Rosdal还指出,ScondLif不使用Mta和Googl等公司使用的广告模式。「这种模式是非常具有破坏性的。想象一个你被持续监视的世界,你的身体运动可以告诉世界的操作者你的疾病,你的精神状态。」他说。虽然ScondLif只有一百万用户,而且没有采用广告,但它的人均收入比其它公司高很多。
共享3D体验对于Roblox也很重要,这是一个内容创作者可以创建游戏和体验的平台,例如流行的模拟人生游戏Bloxburg。
「分享经验非常重要。Roblox的首席技术官DanilSturman说,这是社交性的,大家在一起做一件事。」
适度是管理共享体验的关键但困难的部分。Sturman指出,这对Roblox来说尤其困难,因为内容是用户生成的,而且许多用户是儿童和青少年。
「关于节制,关于我们如何让人们保持良好行为,这些基本上是所有虚拟世界都在谈论的,」Rosdal说。他说,一个重要的组成部分是身份验证,它可以在人与人之间建立信任和关系。
头像也很重要——它们将人与视觉身份联系起来。「作为第二人生中的化身,你的身份会产生后果,」他说。「如果你对那里的人造成伤害,他们会记住你,因为你住在他们隔壁。你们去同一个商店,在同一个地方闲逛,听livhous。」
完整的经济体系很重要,但不止是加密货币
Rosdal说,第二人生是最早的虚拟经济体之一。用户可以使用林登币创建、销售和购买商品和服务,包括衣服、头像、家具和住房。Rosdal说,平均交易额约为2美元,用户可以将林登币兑换成美元,汇率约为林登币兑1美元。
「交易量比比特币和以太坊加起来所能处理的还要多,」他说。这说明了进入元宇宙的挑战。「必须实际构建容量非常大的交易系统。」
Rosdal说,由于多种原因,现存的加密货币对于元宇宙交易来说,是一个不能令人满意的解决方案。存在与加密相关的现实世界费用,并且元宇宙真实资产的平均价值低于现实世界,尽管人们确实每天进行几笔小额交易。
Rosdal说,虚拟世界需要在不知道实际地点的个人之间转移少量资金而没有欺诈的风险。「价格稳定也很重要。除非你具有合理的价格稳定性,否则无法为内容创作者赚钱,因为如果他们在其中投入了任何实际时间或成本,那么他们就需要能提出Robux或Lindn币并用它支付实际租金。”
在Roblox,人们可以使用Robux来升级头像或购买数字商品,个人可以创建并获得报酬,从创建游戏到创建头像或家居用品。开发人员还通过应用内购买以及玩家在游戏中花费的时间等方式赚钱。
「我个人的愿景是,我们将为创作者找到在这个平台上的出路,」Sturman说。他补充说,共享的全球经验为创意人士提供了更大的受众和市场。「我们只需要启用它。」
VR设备需要改进
大多数支持者预计,元宇宙很可能建立在VR和AR技术之上。但Rosdal说,现有的VR设备需要改进,它们太重、分辨率低,并且不允许人们在使用手机时做其他事情。
此外,并非所有人都会在公共场所佩戴耳机(本质上是眼罩)。「这是歧视性的,是分裂性的,」Rosdal说。
Sturman说,Android和iPhon是Roblox使用的首选设备,但人们也使用电脑、Xbox等。他说,VR设备可能最有利于工作。「当你工作时,你是在隔离自己,你处于一个安全的环境中,」他说。
有些企业比其他企业更适合元宇宙
想了解元宇宙的公司,可以从不同行业如何使用ScondLif和Roblox等平台中学习。
「这方面最前卫的企业是传媒公司和音乐公司,」Sturman说。
例如,BurningMan在ScondLif举办了一场虚拟音乐节,而LilNasX在年12月举办了一场Roblox音乐会,带来了数百万美元的数字商品销售额。帕丽斯·希尔顿在Roblox上创建了「巴黎世界」,4月份有40万人参加了虚拟的「霓虹狂欢节」。
「这些都是创造的体验,不是由我们创造的,而是由其他人创造的,」Sturman说。
一些消费品牌也在创造虚拟体验。Gucci在Roblox上创建了GucciGardn,包括主题房间和品牌虚拟商品。一个Gucci手提包在Roblox上的售价超过了现实生活中的价格。Vans和Chipotl也在Roblox上推出了体验。
Sturman说,创造体验是平台魔力的一部分。「不仅仅是去玩游戏,而是一起做一些事情。无论是音乐、购物还是玩游戏……[那种]体验必须是值得去做的事情。这不仅仅是一个空间。」
4.年最适合元宇宙专业人士工作的十个国家
AnalyticInsight近日发布的一篇文章,盘点了最适合元宇宙专业人士工作的十个国家。
美国和中国无需多提,元宇宙发轫于美国,在中国的火热也有目共睹。其次是印度,大型的印度公司正在开始拥抱元宇宙,MahindraMahindra、Tanishq和MakMyTrip等印度公司已经涉足虚拟世界,并在为数字化未来铺平道路。这些公司正在使用元宇宙相关工具和NFT作为营销工具,将业务扩展到数字世界。
以色列在元宇宙世界也相当活跃,风投公司RmaginVnturs的研究表明,当地已有近50家公司活跃在这个领域。
在中东地区,沙特和阿联酋成为参与虚拟世界的领导者,迪拜建立了中东第一个元宇宙孵化器MtaIncubator。
在日本,虚拟和现实的融合已经发展了很多年。例如,日本的游戏通常都是沉浸式的,他们的视觉小说已经试图引导玩家通过人际关系和朋友开始新的生活。最近流行的是V-tubr。
此外,英国、加拿大、法国和韩国,也都在积极为元宇宙做准备。年11月4日,韩国*府就发布了元宇宙五年规划。
5.《我的世界》禁止在游戏中使用NFT或区块链技术
沙盒游戏《我的世界》(Mincraft)近日宣布,禁止客户端和服务器应用程序集成区块链技术,也不得用于创建与任何游戏内容相关的NFT。
Mincraft